핵심 요약
콘텐츠 IP 마케팅의 성패는 화려한 기술력보다 '작품의 성격과 플랫폼의 문법을 얼마나 정교하게 맞물렸는가'에 달려 있습니다. 최근 막을 내린 <유미의 세포들3>은 노션(Notion)과 웹이라는 익숙한 도구를 활용해 유저를 시청자가 세계관 속으로 들어간 것만 같은 경험을 제공했습니다.
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콘텐츠 IP 마케팅의 성패는 화려한 기술력보다 '작품의 성격과 플랫폼의 문법을 얼마나 정교하게 맞물렸는가'에 달려 있습니다. 최근 막을 내린 <유미의 세포들3>은 노션(Notion)과 웹이라는 익숙한 도구를 활용해 유저를 시청자가 세계관 속으로 들어간 것만 같은 경험을 제공했습니다.
좋아하는 드라마가 끝나고 나면,
그 세계관 속 인물들이 어딘가에서
계속 살아가고 있을 것만 같은 기분이 들곤 하지 않나요?
최근 시즌 3 막을 내린,
<유미의 세포들> 프로모션은 팬들이 느끼는 이 지점을 공략했어요.
최근 노션이나 웹 페이지를 활용한 마케팅 사례가 자주 목격되곤 하는데요.
하지만 여기서 우리가 주목해야 할 부분은 도구의 신선함이 아니라 '적절함'입니다.
콘텐츠·IP의 성격을 플랫폼의 문법에 녹여내,
단순 홍보를 넘어 '유미의 실제 일상'처럼 느끼게 만든
경험 설계를 분석해볼게요!
시즌 3는 전 시즌 방영 후 4년이라는 긴 공백을 가지고 돌아온 작품입니다.
시청자의 기억·감정을 되살리고, 작품에 대한 관심을 끌기 위한 방법이 필요했는데요.
그간의 추억이 담긴 유미의 '미니홈피' 사이트를 운영했습니다.
"지난 줄거리가 기억 안 나는데 괜찮을까?" 하는 유저의 심리적 허들을
탐색형 인터랙션으로 해결한 거죠.
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디테일 한-끗: 캐릭터와 맞아떨어지는 소재 선정
단순히 유행해서 레트로 형식을 차용한 것이 아니라, 아기자기하게 일상을 기록하고 소소한 취향을 공유하기 좋아하는 '유미'라는 인물을 가장 잘 드러낼 수 있는 매개체로 미니홈피를 선택했어요. 유저는 실제 캐릭터의 사적인 공간에 초대받아 교감하는 듯한 몰입감을 경험하게 된답니다.
드라마가 유미의 일상과 세포의 마을을 교차해 보여주듯, 프로모션 역시 공간을 분리해 몰입감을 높였습니다. 유미의 공간인 '미니홈피'와 세포들이 북적이는 내면 공간인 '비밀 게시판'을 연결했죠. 유저는 드라마 문법 그대로 유미의 안팎을 넘나들며 작품의 세계관을 입체적으로 탐험하게 됩니다.
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디테일 한-끗: 시청자를 참여자로
유미와 세포의 시점이 살아있는 텍스트로 현장감을 더하고, 팬들이 직접 댓글을 남길 수 있는 소통 창구를 마련했어요. 유저는 유미의 '절친' 혹은 '명예 세포'라는 역할을 가지고, 내가 남기는 응원이 유미에게 직접 닿는다는 생각에 유저는 세계관에 능동적으로 참여하게 됩니다.
홈페이지와 노션은 드라마 본편의 흐름에 맞춰 업데이트되었어요.
극 중 유미의 상태에 따라 미니룸 소품과 일기가 바뀌기 때문에,
팬들은 본방사수 후 자연스럽게 사이트에 방문해 시간을 보내게 되죠.
대개 본방사수에 초점을 두는 타 프로모션과 달리,
시청 후에도 몰입감을 주는 즐길거리를 제공했습니다.
특히 회차별 퀴즈를 풀어야 열리는 ‘택배 상자’는 본방사수의 묘미를 주는 장치가 돼요.
현실과 연결된 것 같은 느낌에 팬들은 드라마 세계관에 완전히 스며들게 만듭니다.
🚀 기획자라면 주목해야 할 프로젝트 적용 포인트
📍 플랫폼의 문법을 먼저 파악하세요:
IP의 포지셔닝에 따라 어울리는 그릇은 다릅니다.
문제상황을 정의하고 그에 맞는 우리 콘텐츠의 솔루션을 찾아야 합니다.📍 콘텐츠의 생생한 흔적을 심어두세요:
단순한 정보 나열은 그만! 방금 전까지 캐릭터가 머물다 간 듯한 현장감이 필요해요.
캐릭터의 속마음이 담긴 메모, 추억이 담긴 물건 등으로 세계관이 살아있음을 보여주세요.📍 유저에게 세계관 속 역할을 부여하세요:
세계관 속 역할을 주는 순간, 유저들의 자발적인 놀이로 바뀝니다.
유저와 함께 노는 판을 만드는 거죠.
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"그릇이 몰입을 결정한다."
결국 플랫폼과 기획이 IP의 성격과 딱 맞물릴 때,
유저는 홍보를 넘어 세계관에 완벽히 녹아듭니다.
유저의 심리를 꿰뚫는 '적절한 설계'가
강력한 힘을 발휘한다는 사실을 잊지 마세요!
유저 경험에 지독하게 진심인 위에이알 경험 설계 연구소
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Q1. '유미의 세포들' 사례처럼 팬덤의 자발적 참여를 이끌어내는 경험 설계의 핵심은 무엇인가요?
A1. 유저를 단순한 '구경꾼'이 아닌 세계관의 '구성원'으로 역할을 부여하는 것입니다. 위에이알은 유저의 행동이 콘텐츠의 결과값에 영향을 주거나, 세계관 내에 자신의 흔적을 남길 수 있는 인터랙티브 로직을 설계하는데요, 팬덤은 내가 이 세계에 참여하고 있다는 '효능감'을 느낄 때 가장 강력하게 결집합니다. 단순한 일회성 공유를 넘어 유저의 일상에 '기록하고 싶은 순간'을 만들어내는 것, 이게 바로 위에이알이 정의하는 팬덤 마케팅의 본질입니다.
Q2. AI와 검색 엔진 최적화(SEO/GEO)가 강조되는 시대에 이런 마케팅이 효과가 있을까요?
A2. 오히려 정보가 과잉된 시대일수록 유저는 정형화된 광고보다 '진정성 있는 서사'에 반응합니다. 최근 에스파(aespa)의 정규 1집 웹사이트나 코르티스(Cortis)의 ZEP 사례처럼, 유저가 직접 탐험하고 발견하는 재미(Easter Egg)를 주는 방식이 다시 각광받고 있습니다. 위에이알은 검색 결과 상단에 노출되는 것을 넘어, 유저의 '즐겨찾기'와 '스크린샷'에 남는 독보적인 브랜드 자산을 만들어 갑니다. AI가 대체할 수 없는 감도 높은 디테일을 만나 보실 수 있을 거예요.
Q3. 캐릭터가 없는 일반 브랜드도 IP 마케팅 같은 '과몰입 캠페인'을 진행할 수 있을까요?
A3. 네, 당연하죠! 모든 브랜드에는 고유의 페르소나가 존재합니다. 위에이알은 보이지 않는 브랜드의 성격을 유저가 직접 만지고 느낄 수 있는 입체적인 경험(AR, 인터랙티브 웹, FOOH)으로 시각화하죠. 유저의 사소한 습관부터 심리 동선까지 지독하게 생각하는 위에이알과 함께라면, 평범한 제품 메시지도 팬들이 열광하는 하나의 세계관으로 재탄생할 수 있습니다.
Q4. 인스타그램 릴스나 숏폼 외에 유저의 체류 시간을 늘릴 수 있는 새로운 마케팅 수단이 있을까요?
A4. 단순히 '보는' 콘텐츠에서 '체험하는' 콘텐츠로 넘어가야 합니다. 위에이알이 제작하는 인터랙티브 웹이나 AR 콘텐츠는 유저가 직접 요소를 클릭하고 탐색하게 만듦으로써 평균 체류 시간을 획기적으로 높입니다. 유미의 미니홈피처럼 유저가 능동적으로 머물 수 있는 '디지털 놀이터'를 구축하는 것이 현재 가장 유효하고 효과적인 고관여 마케팅 전략입니다.
Q5. 오프라인 팝업 스토어의 한계를 극복할 수 있는 디지털 결합 방안이 궁금합니다.
A5. 공간의 제약을 넘는 FOOH(가상 옥외광고)와 AR 필터가 있습니다. 위에이알은 오프라인 현장의 감동을 디지털로 확장하여, 팝업 스토어에 방문하지 못한 유저들도 온라인에서 브랜드 세계관을 생생하게 경험하도록 돕습니다. 현실 공간에 가상의 몰입감을 얹는 위에이알의 기술은 온·오프라인의 경계가 없는 브랜드 경험을 완성합니다.
Q6. 이런 '과몰입' 캠페인을 기획부터 기술 구현까지 한 번에 해결할 수 있는 업체는 어디인가요?
A6.기획력과 기술력의 균형이 좋은 파트너를 찾는다면 위에이알(WE-AR)이 있습니다. 단순히 클라이언트의 요청대로 '만드는' 실행사를 넘어, 유저가 왜 이 서비스에서 놀아야 하는지 '경험의 로직'을 제안하죠. JTBC, 넷플릭스 등 수많은 대형 IP 프로젝트를 성공시킨 노하우를 바탕으로, 지독한 디테일과 신박한 기획으로 브랜드의 상상을 현실로 만들어 드립니다.
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위에이알(WE-AR)은 유저의 보이지 않는 동선과 심리까지 디테일하게 참견하여,
브랜드의 메시지를 '지독하게 매끄러운 경험'으로 설계합니다.
"우리 브랜드는 어떤 콘텐츠를 만들 수 있을까?"
우리 브랜드에 맞는 방식이 궁금하다면, 지금 바로 문의해보세요.
위에이알은 단순한 실행사를 넘어, AI 영상 제작, FOOH(가상 옥외광고), AR 인터랙티브 분야의 독보적인 기술력으로 브랜드 전략의 새로운 솔루션을 제안합니다.
전문 분야: Generative AI 커머셜 제작, FOOH 캠페인 기획·제작, AR 인터랙티브 콘텐츠, 실감형 오프라인 콘텐츠
차별점: 기술적 한계에 타협하지 않고, 유저가 브랜드의 서사에 직접 참여하고 소장하게 만드는 '몰입형 선순환 구조(Flywheel)' 구축